MOT
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Mot sali de la televisin y se meti en mi vida, lo que no deja de ser mala suerte porque, puestos a salir, poda haberme salido la cantante esa que todos sabemos. Pero no. Me sali un monstruo gordo, enorme y gamberro que puso mi vida y mi casa patas arriba, consigui que mis padres me enviaran a un reputado psicoanalista argentino (que era orientalista y en vez de divn tena una tabla con pinchos) y me embarc en las aventuras mas increbles. Aventuras como las de este juego.

Para empezar nos encontramos con mi casa invadida por un Mot hambriento y destrozn (como l dira "estos materiales modernos son una porquera"). Sacarlo de all sin que lo vieran mis padres no fue en absoluto cosa fcil. Y todo para, al conseguirlo, encontrarme con que una puerta espacio-temporal nos haba trasladado a la impenetrable jungla de un universo paralelo, llena de plantas carnvoras, feroces dragones, guerreros sanguinarios y una tribu de monstruosos canbales dispuestos a toda costa a convertirme en hamburguesa con gafas. Claro que si lo comparo con lo que vino despus, aquello no fue mas que un sencillo paseo por el campo.

Nos habamos adentrado en los dominios de IRIPZA, una poderosa computadora loca que, fuera de control, pretenda acabar con nosotros enfrentndonos a sus crueles esbirros robticos.

Poco ms os puedo decir. Jugad y veris. Es muy posible que pronto os acabis repitiendo la misma frase que yo murmuraba a cada momento: demonios, si lo s no vengo.

Leo


ESTE JUEGO TIENE CUATRO CARGAS INDEPENDIENTES:

En las versiones de AMSTRAD Y MSX TIENEN UNA CINTA y dos cargas por cada cara de la cinta. La versin SPECTRUM TIENE DOS CINTAS con dos cargas en cada cara, la primera es para los Spectrum 48K y 128 +2A. La segunda carga de la cinta es para los Spectrum 128 +2B, +2C y +3.

PRIMERA CARGA:
Esta primera carga consiste en una demostracin no jugable en la que vemos como aparece Mot en la vida de Leo.

SEGUNDA CARGA:
En esta carga Leo controla a Mot, o al menos lo intenta, ya que este monstruo es un tragn y en cuanto puede sale disparado a romper algo y a comer. El objetivo es llevar a Mot hasta la puerta espacio-temporal que se encuentra en la casa y sacarle antes de que acabe con todo. Vigila los niveles de destruccin de la casa, a los padres de Leo y tu nivel de paciencia.

TERCERA CARGA:
Una vez cruzada la puerta espacio-temporal de la casa de los padres de Leo, apareceris en el mundo de Mot. Pero en este momento Leo ha sido secuestrado, esta vez controlas a Mot que deber ir a rescatar a Leo, para ello cuenta con sus puos y su cola, con los que repartir golpes en todas las direcciones.

Tendr que recorrer 13 niveles hasta encontrar a Leo y sortear a todo tipo de enemigos: gusanos gigantes, lanceros, samurais, diversos tipos de dragones... Vigila tu nivel de energa y trata de coger los botes de vitaminas que aparecern al final de cada nivel.

CUARTA CARGA:
Mot y Leo han conseguido llegar a los dominios de Iripza y su misin consiste en reparar la computadora a la que le falta una pieza. Mot tendr que luchar con algunos robots descontrolados por Iripza y Leo se encargar de proporcionar a Mot las bolas robot con que abrir las compuertas, hasta llegar a la estancia de Iripza. Recoge las petunias que encuentres a lo largo del juego ya que las necesitars al final. Suerte, ests a punto de liberar a Iripza de su locura y a este mundo de su tirana.


MOVIMIENTOS MOT EN 3 Y 4 CARGA

PUETAZO ARRIBA.
COLETAZO ABAJO.
PUETAZO ARRIBA DCHA.
COLETAZO ABAJO IZQDA.
PUETAZO DERECHA.
PUETAZO IZQDA.
COLETAZO ABAJO DCHA.
PUETAZO ARRIBA IZQDA.


GARANTA

OPERA SOFT, S.A. garantiza todos sus productos de cualquier fallo o defecto de fabricacin, grabacin o carga. Por favor, lea con atencin las instrucciones de carga. Si por algn motivo tiene dificultad en hacer funcionar el programa y cree que el producto es defectuoso, devulvalo directamente a OPERA SOFT, S.A.


CONTROLES: MOVIMIENTO CON JOYSTICK O TECLAS

O			IZQUIERDA
P			DERECHA
Q			ARRIBA
A			ABAJO
SPC			COGER Y DEJAR LLAVE / FUEGO
CONTROL			PAUSA (AMSTRAD CPC)
BORR			RETORNO AL MENU (AMSTRAD CPC)
STOP			PAUSA (MSX)
BS			RETORNO AL MENU (MSX)
M			PAUSA (SPECTRUM)
G			RETORNO AL MENU (SPECTRUM)
			PAUSA (AMSTRAD PCW)
BORR			RETORNO AL MENU (AMSTRAD PCW)
CONTROL			PAUSA (COMMODORE 64)
RESTORE			RETORNO AL MENU (COMMODORE 64)


INSTRUCCIONES PARA CARGAR EL PROGRAMA

CARGA AMSTRAD
DISCO			TECLEE | CPM Y PULSAR ENTER
CINTA			PULSE CTRL + ENTER SIMULTANEAMENTE

CARGA MSX
DISCO			INTRODUCIR EL DISCO Y PULSAR RESET
CINTA			TECLEE BLOAD "CAS:", R Y PULSAR ENTER

CARGA SPECTRUM + 2 y +3
SELECCIONAR LA OPCION CARGADOR Y PULSAR ENTER

CARGA SPECTRUM 48 K
TECLEE LOAD" " Y PULSE ENTER

CARGA COMMODORE 64 K
PULSAR SHIFT Y RUN/STOP SIMULTANEAMENTE.

CARGA AMSTRAD PCW
PCW 8256/8512		INTRODUCIR EL DISCO 1 Y ENCENDER EL ORDENADOR
PCW 9512		INTRODUCIR EL DISCO 2 Y ENCENDER EL ORDENADOR